Online spil Vis spillerpersonlighed og hvordan man ændrer det

click fraud protection
Lars Frantzen cc licens

Kilde: Lars Frantzen cc-licens

Der er over 27 millioner registrerede brugernavne til det massive online Battle Arena (MOBA) spil Liga af legender. Mens de er online, klapper folkene bag disse brugernavne andre spillere på ryggen ved at sende "ære" og tukte andre spillere ved at sende "rapporter". Hvad kan vi lære af millioner af mennesker, der har valgt nye navne til sig selv, der handler socialt eller antisocialt i en online verden? Ifølge et papir planlagt til offentliggørelse i tidsskriftet i februar 2016 Computere i menneskelig adfærd, partier.

Forskningen starter med at se på to almindelige brugernavnskonstruktioner, dem, der inkluderer en spillers fødselsår (f.eks. Radguy1987) og dem der med vilje er antisociale (dem, som forskernes mægtige algoritmer opdager som indeholder "åbenlyst racemæssig, seksuel eller scatologisk epithets "). Det første fund er temmelig indlysende: Spillere med antisociale navne sender og modtager flere rapporter og mindre ære. Grundlæggende spiller folk med antisociale navne faktisk antisocialt. For det andet, jo yngre en spiller, jo mere antisocial er hans eller hendes spil. Ældre spillere er langt mere tilbøjelige til at sende og modtage "ære" end yngre spillere, mens yngre spillere sender og modtager flere rapporter. (Forskerne beskylder dette for den forsinkede udvikling af hjernens frontale lob, der får unge til at "reagere følelsesmæssigt på fremtrædende situationer / stimuli.")

Efter min mening er begge disse fund en slags pæne måder at bruge data til at bekræfte ting, som vi måske har gætt intuitivt. Men det er i avisens diskussionssektion, at tingene begynder at blive varme, med forskerne påpegede at ”psykologisk interessante oplysninger kunne fås udelukkende fra et stort, anonymiseret spil datasæt."

Ja, dit brugernavn og hvordan du vælger at spille i en online verden kan antyde, at du finder det personlighed og ved at samle millioner og millioner af disse datapunkter påpeger forskerne, at de kan gætte på "psykologiske træk på tværs af globale befolkninger."

”Det er spændende at spørge, om andre kliniske psykiatrisk lidelser såsom autisme, sociopati eller vanedannende personlighedstræk kan være tydelige i disse typer data, ”skriver de. ”Omvendt er det også muligt, at positiv opførsel i spillet, såsom hurtig læring, teambuilding eller ledelse korrelerer muligvis både med positive brugernavne og med positive personlighedstræk i den virkelige verden. "

Faktisk er evnen til at identificere grupper af psykologisk interessante mennesker i disse enorme datasæt kun det første skridt. Det andet trin er at bruge spil til lave om disse spilleres personligheder.

”Vi undersøger i øjeblikket muligheden for at styrke uselvisk strategier inden for et spilmiljø forudsætter, at spillerne kan ændre antisocial opførsel i deres daglige liv, ”skriver forskerne.

Vi går på spil for at flygte. Men du er det sværere end du tror at undslippe din personlighed. Du bringer noget af det med dig ind i spillet... og snart sætter spillet måske lidt af sig selv i din personlighed.

instagram viewer